Vous vous retrouvez dans un donjon et devez accéder à la porte du fond pour sortir ! Saurez-vous utiliser vos dés de capacités pour éviter tous les pièges ?
Principe du jeu :
Vous êtes sur une salle composé de 10x10 cases, dessus se trouvent des pièges (ou vous)
Vous pouvez vous déplacer avec ZQSD d'une case à la fois
Le jeu se fait en tour par tour, vous agissez, puis les pièges, puis vous, etc.
Vous possédez aussi des dés de capacités (un dé d'avancement, qui peut vous permet d'avancer de deux ou trois cases au lieu d'une, et un dé de cœurs qui vous permet d'avoir plus vies)
Vous devez, en prédisant les futurs avancements au tour par tour de la salle, éviter tous les pièges pour accéder à la porte du fond.
Les dés sont tirés au début de la partie, mais vous pouvez utiliser leurs effets n'importe quand (durant votre tour) en cliquant dessus. Le dé disparait alors et son effet est appliqué (directement pour les vies ou lors de votre mouvement pour la vitesse)
Notes importantes (ne constitue plus la description pour l'utilisateur mais des informations) :
Arthur s'est chargé de la programmation et Axel des modélisations 3D. Nous avons tenté de prendre le moins d'assets possibles et donc de créer tous nos objets 3D.
Pièges disponibles :
- Arbalète (et ses flèches) : Tire des flèches dans une seule direction (un tour sur trois). Les flèches avancent d'une case par tour.
- Balancier (dans la salle 2) : Frappe les deux cases à côté de lui à l'aide de deux poids munis de piques, puis pivote de 90° au tour suivant pour frapper les deux cases suivantes au tour d'après. Note : l'animation du poids n'est pas implémentée, mais les effets restent (perte de vie). Plus d'infos plus bas.
Dés disponibles :
- Dé cœur : Peut donner de une à deux vies de plus
- Dé vitesse, permet d'avancer de deux ou trois cases au lieu d'une.
Certaines choses sont presque prêtes mais pas encore mises dans le programme, les voici (simplement à titre indicatif si vous voulez avoir une idée de ce que pourrait rendre le jeu dans un futur proche) :
Un dé "passe muraille" permettant de sauter un obstacle
Les animations (Elles sont faites mais nous n'avons pas eu le temps de les appliquer) :
- Celle du piège balancier (de la salle 2) qui fait bouger les poids munis de pics du piège sur les cases d'à coté pour animer la perte de vie
- Celle du joueur (qui saute d'une case à l'autre)
Le son (nous n'avions pas de sound designer, nous avons jugé préférable de se concentrer sur les aspects du jeu que nous avions une chance de réussir.
Changer un peu les règles du jeu :
Dans cette version, beaucoup de dés sont donnés dès le début pour vous permettre de tester le jeu, mais à l'avenir les dés seraient plutôt des récompenses de niveaux, plus rares.
Changer les niveaux :
Encore une fois nous avons fait les niveaux de sorte à montrer les fonctionnalités du jeu, dans une hypothétique version finale nous aimerions mettre l'accent sur la stratégie, plutôt que simplement empiler des pièges.
Fichiers, voici un lien vers un dossier drive vers les assets du jeu (que nous avons créés). Il ne contient pas le jeu mais uniquement les assets, le jeu est lui bien sur itch.io.
https://drive.google.com/drive/folders/1XoRsE6wxvEksikq-q5pI2lK5CZuQ8R-r?usp=sharing
A propos de nous :
Première GameJam
Arthur - 16 ans - Développe sur Unity depuis un mois
Axel - 18 ans - Modélise sur Blender depuis un an
Text Mesh Pro (pas de lien car disponible directement dans Unity par défaut)
Auteur(s) : Arthur (Iddeko#4800), Axel (Axel#5959)